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https://w.atwiki.jp/inlineskatejapan/pages/24.html
滑走時のイメージ 足 両足を密着させる。 2輪目に乗る。 膝 前傾を保つ。 両膝を密着させる。 ターン前半に外膝を内旋させる。 腰 ターン前半、内膝の上を超して斜め前に持っていく。 ?股関節の入れ替え動作を使って水平を保つ? 肩 動かさない。 肘 動かさない。 肩より引かない(内肘注意!) ?上げると手が動かない? 手 ターン前半でストックを引く。 目線 目線をポールの真ん中位ににして、フォールラインを観る。 ライン ターン後半、スケートを曲げすぎない。 縦にコースをみる
https://w.atwiki.jp/homodoecity/pages/33.html
何となく格ゲーとかでのイメージ レンブ→モロにパワー型、機動力は無いが攻撃力は随一 ポッド→パワーはレンブに劣るがその分スピードがある ハチク→テクニックと手数で勝負 アデク→バランス型で万能 ヤーコン→一撃がデカい短期戦決着型 って感じ 他は デント→玄人向けの難易度、使いようによっては強い? チェレン→スピードがかなり高く使いやすいけど打たれ弱い もやし組→おまけ画面の右端とかにいるマスコットキャラみたいな枠
https://w.atwiki.jp/dc1105/pages/17.html
List of species 種族リスト More information can be found at the pages for the individual species. ページで個々の種に関して詳しい情報を見つけることができます。 Human - the standard species, average in all aptitudes. 人間 標準の種、すべての素質における平均。 High Elf - a tall, beautiful species of elf, with many enhanced aptitudes. ハイエルフ 多くの高められた素質がある小妖精の高くて、美しい種。 Deep Elf - An underground species of elf, smaller and weaker than others, but with greater magical ability. ダークエルフ 他のものよりさらに小さくて弱い小妖精にもかかわらず、より大きい不思議な能力がある地下種。 A very good choice for spellcasters. spellcastersには、非常に良い選択。 Sludge Elf - an ugly, degenerate elf species which is better at the magic that most elves shun, such as necromancy and transmigration. 泥エルフ ほとんどの小妖精が魔術や転生のように避ける魔法が、より上手な醜くて、堕落した小妖精種。 Mountain Dwarf - like a small, stout human. 山岳ドワーフ 逞しい人間のような山のDwarf。 Quite tough, with a lot of stamina. 多くの精力で全く厳しいです。 Deep Dwarf - A cousin of the Mountain dwarf, with little regenerative ability but a strong empathy with the Earth. ダークドワーフ 少ない再生能力をもっているMountain小人のいとこにもかかわらず、地球がある強い感情移入。 Hill Orc - an ugly, brutish species, like its cousins the cave orcs, who can be found all over the Dungeon and in the Orcish Mines 丘オーク いとこのような醜くて、残忍な種は洞窟orcsです。(Dungeon全体にわたってOrcish Minesでそのorcsを見つけることができます)。 Merfolk - an aquatic, magical race of half-humanoids, half-fish. 水棲の民 半分ヒト類似の生物、半分魚の水生の、そして、不思議なレース。 Halfling - like a very small human. ホビット 非常に小さい人間のように、未成年のです。 Weak in combat but otherwise quite hardy. 戦闘が苦手ですが、そうでなければ、かなり頑丈です。 Kobold - a small, lizardlike being with a doglike head and a powerful stomach. コボルト 小さい胃、忠実なヘッドと共にあるlizardlike、および強力な胃。 Spriggan - a very small fairylike humanoid. スプリンガン 非常に小さい妖精のようなヒト類似の生物。 They cast magic well, but suffer from being unable to fit into most armour. それらは、上手に魔法を投げかけますが、ほとんどのよろいかぶとに収まることができないのに苦しみます。 Naga - a human with a snake body instead of legs. ナーガ 蛇のボディーが脚の代わりにある人間。 Has many of a snake s qualities, but moves very slowly. 蛇の品質の多くを持っていますが、非常にゆっくり動きます。 Centaur - a human with a horse s body as its lower half. セントール 下半分としての馬の身体がある人間。 Its four hooves allow it to run very quickly, but its extra mass requires it to eat more food. 4つのひづめが非常にすばやくそれを動かしますが、余分な量は、より多くの食物を食べるためにそれを必要とします。 Ogre - an enormous, bloodthirsty brute. オーガ 莫大で、残忍な獣。 Troll - an even larger, even stronger brute than the ogre, with incredible regenerative healing, but a lightning-fast metabolism. トロル しかし、信じられない再生式回復、稲妻のように速い新陳代謝に伴う鬼よりさらに大きくて、さらに強い獣。 Minotaur - a strong, bipedal bovine species. ミノタウロス 強くて、2足のうし科の種。 Kenku - a bird-like species, with a bird s head and feet, but a humanoid body. ケンク しかし、鳥のヘッドと足がある鳥のような種、ヒト類似のボディー。 Draconian - a humanoid dragon, which eventually matures into a random adult form. ドラコニアン ヒト類似の竜。(その竜は結局、無作為の成体形に熟します)。 Demigod - a person with a divine heritage 神々の末裔 神々しい遺産をもっている人 Demonspawn - a person with a demonic heritage 悪魔の血族 悪魔の遺産をもっている人 Mummy - a corpse wrapped in bandages, and animated by necromancy. ミイラ 包帯で包装されて、魔術によって活気づけられた死体。 Ghoul - a terrible undead corpse which must eat the flesh of others to maintain its life force. グール 生命の躍動を維持するのに他のものの肉を食べなければならないひどい完全に死んでいない死体。 Vampire - an undead humanoid which can drink the blood of others. ヴァンパイア 吸血鬼はヒト類似です(他のものの血液を飲むことができます)。 Table of aptitudes 素質のテーブル The choice of species affects several important characteristics, in particular the speed at which you learn different skills and the choice of character classes. 種の選択はいくつかの重要な特性(特にあなたが異なった技能と文字クラスの選択を学ぶ速度)に影響します。 These are referred to as aptitudes. これらは素質と呼ばれます。 The following table describes all aptitudes of the various species for the various skills. 以下のテーブルは様々な技能のために多様な種のすべての素質について説明します。
https://w.atwiki.jp/vket/pages/140.html
誕生、自由な空間、モノクロな空間とカラフルな出現演出、シンプル、ブースが生まれる場所、巨大ブース 暗闇を抜けると突如現れるキューブ。 気になるサークルを選択すると、ひとつの巨大なブース=クリエイションと向き合う空間へ。 目の前でブースが「生まれる」、バーチャルの可能性に満ちた未来の体験。 ソフトを立ち上げ、デフォルトキューブを右クリックで選択、Xキー、Enter。 全てのクリエイティブは無垢な立方体(Default Cube)から始まります。 【VRChatワールドリンク】 ・Vket5 DefaultCube DC-02 【カタログページ】 【サークル一覧】
https://w.atwiki.jp/night-horizon/pages/72.html
とりあえずスレのほうでイメージとかあったらまとめた方がいい見たいな意見があったので 一応こういう形で造っておきます。 Franzisca=Erheid(フランシスカ=エアハイト) イメージ:胡散臭くない占い師(実在しないけど) 声イメージ:普通の女の人。一曲目と毎曲最後の台詞では軽くミステリアスな感じ。 Renatus=Kircheis(レナートゥス=キルヒアイス) イメージ:前半は軟派野郎、後半は雛見沢症候群 声イメージ:普通の青年。最後のほうは出来る限りぶっ壊れた感じ。 Andreas=Erheid(アンドレーアス=エアハイト) イメージ:アンドレ 声イメージ:同上…あれこれでいいのか Stella=Erheid(シュテラ=エアハイト) イメージ:オスカル 声イメージ:同上…あr Chloe=Kircheis(クローエ=キルヒアイス) イメージ:嫌味ったらしい。ベル薔薇ジャンヌ。 声イメージ:割と高め。人を小バカにしたような感じ。 Alexis=Von=Rosenberg(アレクシス=フォン=ローゼンバーグ) イメージ:人任せな暴君 声イメージ:渋い。あ、コイツ茶色い髭面っぽいな、っていう声 Anneliese=Von=Rosenberg(アンネリーゼ=フォン=ローゼンバーグ) イメージ:マリーアントワネットの悪い部分だけ三倍 声イメージ:おーっほっほっほーって言ったら似合いそうな声 Klemens=Schleicher(クレーメンス=シュライヒャー) イメージ:人を信じすぎてコケるタイプ 声イメージ:好青年→いいお爺さん Albert=Schleicher(アルベルト=シュライヒャー) イメージ:老人博士、物凄い冷静 声イメージ:いい具合なお爺さん。物知りっぽい声(なにそれ) Marianne=Schleicher(マリアンネ=シュリャイヒャー) イメージ:聖母マリア様から命名 声イメージ:神聖な感じ。 Eduard=Schleicher(エードゥアルト=シュライヒャー) イメージ:傲慢バカ 声イメージ:唯我独尊!みたいな声 Anna=Hardwich(アンナ=ハルトヴィック) イメージ:若い女流詩人。全キャラ中一番美人。(?) 声イメージ:透き通った声。 とりあえず今まで出てきた分です イメージとはいってもあくまで私の、ですから、読んだ上で自分のイメージがあれば そちらで構いません。歌詞は書きましたけど全部私の思い通り!とは思ってないので。 「コイツこういう感じだと思ってたんだけど」みたいなのあったら教えてください、参考になります
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/756.html
このページはこちらに移転しました selfish princess 作詞/76スレ514 まるで逃げ水 するりすり抜け 右手バイバイ いたずらフェイス 小首かしげて 瞳くるくる 魅惑の唇 シュガーボイス 振り回されて 目玉くるくる 疑惑のまなざし セクシーボイス 君は一番のリトルプリンセス 気位高い わがまま娘 だけど最高のリトルプリンセス かわいい仕草 夢中にさせて 君は一番のリトルプリンセス 束縛嫌う わがまま娘 だけど最高のリトルプリンセス 振り向いたなら 微笑んでいて (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/6397.html
あたらしいページ作成のテスト中です。
https://w.atwiki.jp/earthcell/pages/36.html
※あくまでイメージです 歴代イメージAAリスト(1~10代目) 歴代イメージAAリスト(11~20代目) 歴代イメージAAリスト(21~30代目) 歴代イメージAAリスト(31~40代目) 歴代イメージAAリスト(41~50代目) 歴代イメージAAリスト(その他) 歴代イメージAAリスト(サブキャラクター)
https://w.atwiki.jp/hpsakuseizyouhou/pages/15.html
ホームページ作成方法別に紹介します。 レンタルする場合 メールアドレス ※@wikiのようにフリーメールでもOKなサイトもありますが、FC2のようにホットメールでなければならない場合もあるので注意!! ソフトを使う場合 ソフトを保存するための容量 ソフトを解凍できる環境 ※外国語版も流通しているので相当の覚悟が必要。。。 その他の方法は今後追加していきますが、リクエストがあれば、コメントで。
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/142.html
http //developer.garmin.com/downloads/connect-iq/monkey-c/doc/Toybox/Graphics/Dc.html 下位ページ Content Class Toybox Graphics Dc関数(要約) Dc 関数(詳細) Dc(Object) clear() 背景色で塗りつぶして、スクリーン消去を実行する (Object) drawArc(x, y, r, attr, degreeStart, degreeEnd) (Object) drawBitmap(x, y, rez) (Object) drawCircle(x, y, radius) (Object) drawEllipse(x, y, a, b) (Object) drawLine(x1, y1, x2, y2) 2点間に線を引く (Object) drawPoint(x, y) 点を描画する (Object) drawRectangle(x, y, width, height) 塗りつぶさない長方形を描画する (Object) drawRoundedRectangle(x, y, width, height, radius) 角丸の長方形を描画する (Object) drawText(x, y, font, text, justification) テキストを指示された場所に表示する (Object) fillCircle(x, y, radius) 前景色で塗りつぶされた丸を描画する (Object) fillEllipse(x, y, a, b) 前景色で塗りつぶした楕円を描く (Object) fillPolygon(pts) 前景色で塗りつぶした多角形を描く (Object) fillRectangle(x, y, width, height) 前景色で塗りつぶした長方形を描画する (Object) fillRoundedRectangle(x, y, width, height, radius) 前景色で塗りつぶした角丸の長方形を描く (Number) getFontHeight(font) フォントの高さを取得する (Number) getWidth 画面の幅を取得する (Number) getHeight 画面の高さを取得する (Array) getTextDimensions(text, font) 文字列の幅、高さを取得する (Number) getTextWidthInPixels(text, font) 文字列の表示幅を Pixel 値で取得する (Object) setColor(foreground, background) 前景色、背景色を設定する (Object) setPenWidth(width) Class Toybox Graphics Dc Overview This class represents a device context. It provides methods to perform drawing operations on the device. Since 1.0.0 関数(要約) Dc (Object) clear Erase the screen using the background color by calling clear(). (Object) drawArc(x, y, r, attr, degreeStart, degreeEnd) Use drawArc() to draw an arc. (Object) drawBitmap(x, y, rez) Draw a bitmap to the screen with drawBitmap(). (Object) drawCircle(x, y, radius) Use drawCircle() to draw a circle around a point. (Object) drawEllipse(x, y, a, b) Use drawEllispe() to draw an ellipse around a point. (Object) drawLine(x1, y1, x2, y2) Draw a line between two points using drawLine(). (Object) drawPoint(x, y) Draw a point on the screen with drawPoint(). (Object) drawRectangle(x, y, width, height) 塗りつぶさない長方形を描画する (Object) drawRoundedRectangle(x, y, width, height, radius) Draw a rounded rectangle with drawRoundedRectangle(). (Object) drawText(x, y, font, text, justification) テキストを指示された場所に表示する (Object) fillCircle(x, y, radius) Fill a circle with the foreground color using fillCircle(). (Object) fillEllipse(x, y, a, b) Fill an ellipse with the foreground color using fillEllipse(). (Object) fillPolygon(pts) To fill a polygon, use fillPolygon(). (Object) fillRectangle(x, y, width, height) 前景色で塗りつぶした長方形を描画する (Object) fillRoundedRectangle(x, y, width, height, radius) Fill a rounded rectangle with the foreground color using fillRoundedRectangle(). (Number) getFontHeight(font) Get The Font Height by using getFontHeight(). (Number) getWidth 画面の幅を取得する (Number) getHeight 画面の高さを取得する (Array) getTextDimensions(text, font) Get the width and height of a string. (Number) getTextWidthInPixels(text, font) Get the width of a string with getTextWidthInPixels(). (Object) setColor(foreground, background) Use setColor() to set the current foreground and background colors. (Object) setPenWidth(width) Use setPenWidth() to set the width of a line. 関数(詳細) Dc (Object) clear() 背景色で塗りつぶして、スクリーン消去を実行する Since 1.0.0 (Object) drawArc(x, y, r, attr, degreeStart, degreeEnd) Use drawArc() to draw an arc. 0 degree 3 o clock position. 90 degrees 12 o clock position. 180 degrees 9 o clock position. 270 degrees 6 o clock position. Parametersx (Number) X location of arc center y (Number) Y location of arc center r (Number) radius of arc. attr (Number) Arc drawing attributes. (ARC_COUNTER_CLOCKWISE or ARC_CLOCKWISE) degreeStart (Number) The start angle of the arc by degrees. degreeEnd (Number) The end angle of the arc by degrees. Since 1.2.0 (Object) drawBitmap(x, y, rez) Draw a bitmap to the screen with drawBitmap(). Parameters x (Number) Top left X coordinate to begin the draw y (Number) Top left Y coordinate to begin the draw rez (Symbol) The bitmap resource to draw Since 1.0.0 (Object) drawCircle(x, y, radius) Use drawCircle() to draw a circle around a point. Parametersx (Number) X location of circle center y (Number) Y location of circle center radius (Number) Radius of circle Since 1.0.0 (Object) drawEllipse(x, y, a, b) Use drawEllispe() to draw an ellipse around a point. Parametersx (Number) X location of ellipse center y (Number) Y location of ellipse center a (Number) The radius of the ellipse along the x axis b (Number) The radius of the ellipse along the y axis Since 1.0.0 (Object) drawLine(x1, y1, x2, y2) 2点間に線を引く Parametersx1 (Number) 1点目のX y1 (Number) 1点目のY x2 (Number) 2点目のX y2 (Number) 2点目のY Since 1.0.0 (Object) drawPoint(x, y) 点を描画する Parametersx (Number) X location of point y (Number) Y location of point Since 1.0.0 (Object) drawRectangle(x, y, width, height) 塗りつぶさない長方形を描画する Parameters x (Number) 左上のX位置 y (Number) 左上のY位置 width (Number) 横幅 height (Number) 縦幅 Since 1.0.0 (Object) drawRoundedRectangle(x, y, width, height, radius) 角丸の長方形を描画する Parametersx (Number) X location of upper corner y (Number) Y location of upper corner width (Number) Width value of rectangle height (Number) Height value of rectangle radius (Number) Radius of rounding. Since 1.0.0 (Object) drawText(x, y, font, text, justification) テキストを指示された場所に表示する Parametersx (Number) X位置(justification でテキストのどこに合わせるかを決める) y (Number) Y位置(justification でテキストのどこに合わせるかを決める) font (Number) フォント(サイズ)。リソースの指定、もしくはGraphics.FONT_XXX。 text (Number) 文字列 justification Graphics.TEXT_JUSTIFY_XXX(定数) Since 1.0.0 (Object) fillCircle(x, y, radius) 前景色で塗りつぶされた丸を描画する Parametersx (Number) X location of circle center y (Number) Y location of circle center radius (Number) Radius of circle Since 1.0.0 (Object) fillEllipse(x, y, a, b) 前景色で塗りつぶした楕円を描く Parametersx (Number) 中心のX位置 y (Number) 中心のY位置 a (Number) The radius of the ellipse along the x axis b (Number) The radius of the ellipse along the y axis Since 1.0.0 (Object) fillPolygon(pts) 前景色で塗りつぶした多角形を描く Parameterspts (Array) Array of coordinates with a 64 point limit Since 1.0.0 (Object) fillRectangle(x, y, width, height) 前景色で塗りつぶした長方形を描画する Parametersx (Number) 左上のX位置 y (Number) 左上のY位置 width (Number) 横幅 height (Number) 縦幅 Since 1.0.0 (Object) fillRoundedRectangle(x, y, width, height, radius) 前景色で塗りつぶした角丸の長方形を描く Parametersx (Number) 左上のX位置 y (Number) Y location of upper corner width (Number) Width value of rectangle height (Number) Height value of rectangle radius (Number) Radius of rounding Since 1.0.0 (Number) getFontHeight(font) フォントの高さを取得する Parametersfont (Number) Font to use Returns (Number) The height of the font Since 1.0.0 (Number) getWidth 画面の幅を取得する Returns (Number) ディスプレイ幅 Since 1.0.0 機種 値 ForeAthlete920XT 205 (Number) getHeight 画面の高さを取得する Returns (Number) Height of display Since 1.0.0 機種 値 ForeAthlete920XT 148 (Array) getTextDimensions(text, font) 文字列の幅、高さを取得する 幅、高さ、は行数を考慮して決められる。ある文字列が2回改行する場合は、高さは3行分、幅は最大幅が返る。 Parameterstext (String) Text to get width for font FONT constant or font resource of text Returns (Array) width, height of string in pixels Since 1.0.0 (Number) getTextWidthInPixels(text, font) 文字列の表示幅を Pixel 値で取得する Parameterstext (String) Text to get width for font FONT 定数値 or font resource of text Returns (Number) Width of string in pixels Since 1.0.0 (Object) setColor(foreground, background) 前景色、背景色を設定する Parametersforeground Graphics.COLOR_* (定数値) or 24-bit integer of the form 0xRRGGBB background Graphics.COLOR_* (定数値) or 24-bit integer of the form 0xRRGGBB Since 1.0.0 (Object) setPenWidth(width) Use setPenWidth() to set the width of a line Parameterswidth (Number) in pixels Since 1.0.0